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Visitad nuestra web en los próximos días para estar al día de todas las novedades que hayan podido ocurrir, además de un resumen de todo lo anunciado en este evento
Hasta aquí llega nuestra cobertura de la BlizzCon 2014. ¡Gracias a todos por seguir el evento con nosotros y esperamos que os haya resultado tan interesante como a nosotros!
Apuntan a la beta durante la primera mitad de 2015
El modo Archon, donde dos jugadores utilizarán una misma base
Quieren que los torneos sean de unas 3 horas de duración, para que se puedan completar en un día
Además de nuevas unidades y habilidades, habrá otras novedades como los torneos automatizados dentro del propio juego
Recuerdan que todo lo que estamos viendo se va a tener que retocar durante la beta a medida que vean cómo lo usan los jugadores
Podéis ver los vídeos que están mostrando ahora mismo en la BlizzCon en los siguientes enlaces:
Zerg http://youtu.be/LkVMd1-ZyM8
Terran http://youtu.be/NaKT0YQSJ9I
Protoss http://youtu.be/3tKHSrkilGY
Nueva unidad
Las partidas pasaran de comenzar con 6 trabajadores a comenzar con 12
Quieren escuchar la opinión de los jugadores para ver qué está bien y qué no
Mejorarán unidades y habilidades ya existentes en HotS
Más micro, porque es más divertida de ver y jugar
Quieren incentivar la ofensiva en el juego
Comienza el panel del multijugador de Legacy of the Void
No habrá personajes de Overwatch en Heroes of the Storm al menos hasta que Overwatch haya salido. No quieren que los personajes se puedan utilizar en Heroes antes de que la gente pueda probarlos en el juego original en el que pertenecen
Dustin Browder (director de Heroes) comenta que quieren ir lanzando a los nuevos héroes cuanto antes, así que seguramente los veremos mucho antes del inicio de la beta cerrada
Acaba el panel de Heroes of the Storm
El Diablo que hay en Heroes of the Storm se diseñó antes del lanzamiento de Diablo 3
Ante la pregunta de los vikingos esparcidos por el mapa, comentan que serán muy débiles de forma individual.
Se ha hablado acerca de añadir a Deckard Cain como héroe, pero todavía no saben muy bien cómo convertirlo en un guerrero
El equipo planea la posibilidad de hacer versiones de los mapas en distintas épocas del año, por ejemplo los mapas que conocemos pero totalmente nevados
Y para acabar, diseños de algunos elementos de otro mapa ambientado en diablo
Elementos del otro mapa, la Tumba de la Reina Araña
Y así serán los gigantes
Boceto de los esbirros en Templo Celeste
Algunos de los elementos estéticos de Templo Celeste, el nuevo mapa de juego
Todos tienen unos elementos/mecánicas comunes: torres, esbirros, etc, al igual que las raids de WoW
Pasan a hablar acerca de los campos de batalla y su diseño
Los vikingos encargándose de un artefacto y unos mercenarios a la vez
Decidieron centrar a Jaina en hechizos de escarcha y no utilizar magia arcana ni de fuego
Con Jaina Valiente han querido mezclar el diseño de World of Warcraft con el de Warcraft 3
Relámpagos en cadena de Thrall
Es el turno de Thrall. Resulta que la intención de tener a este personaje con su montura de los juegos originales dió paso a la idea de añadir monturas al juego.
«Black Arrows» – Los ataques básicos y habilidades aturden a los esbirros, mercenarios y estructuras durante 1 segundo.
Cazadora de demonios, Sylvanas y Tyrande, las 3 utilizan arcos, pero son totalmente distintas en cuanto a jugabilidad
Ahora han vuelto atrás a su época en Warcraft 3 para rediseñar sus habilidades
La primera versión de Sylvanas la mostraron en la Blizzcon de 2010
El diseño de Sylvanas es muy parecido al que tiene en World of Warcraft, con algunos detalles actualizados y personalizados para Heroes of the Storm
Ahora van a hablarnos acerca de Sylvanas, de la que menos han hablado en esta Blizzcon
Al diseñar un nuevo héroe tienen en cuenta 2 factores: de dónde vienen y su apariencia
Están trabajando en la estabilidad de los servidores para poder invitar a más jugadores
Los diseñadores del juego nos explicarán algunos detalles del proceso de creación del juego
Comienza un nuevo panel de Heroes of the Storm
Fijaros en la cinemática de Overwatch. El niño lleva un brazo escayolado, y le ha puntado un murloc encima! xD
http://www.hearthground.com/2014/11/overwatch-el-nuevo-shooter-de-blizzard/
Acaba el panel de Overwatch. En unos 15 minutos comenzamos con un panel de acerca del proceso de creación de Heroes of the Storm
Overwatch se centra en las habilidades únicas de los personajes, no en correr por el mapa disparando a los demás jugadores
Las comparativas con Team Fortress 2 son obvias, y al director de Overwatch le gusta TF2, pero considera que al probar el juego nos daremos cuenta de que es muy distinto.
Preguntan si habrá una aventura para un jugador que explore la historia de los personajes. Al equipo le gusta la idea, así que puede que hagan algo.
El juego y la historia son algo independientes.
Chris Metzen responde que le gusta crear una gran historia que sostenga al juego, historias para cada uno de los personajes para que todos sepamos quienes son y de donde vienen, pero por ahora la historia está algo desconectada del juego para que no afecte a la jugabilidad.
Preguntan acerca del motivo por el cual los héroes del juego luchan entre ellos, ya que no parece haber un villano claro.
El juego lleva en desarrollo alrededor de un año y medio, desde verano del 2013.
Esta pregunta ya salió en el panel de Heroes of the Storm. La gente quiere saber si los personajes de Overwatch llegarán a Heroes. El equipo de Overwatch espera que así sea
El público pregunta si se verán más personajes femeninos y con más diferencias culturales en un futuro. El equipo responde que por supuesto, quieren tener un gran número de personajes internacionales
Los desarrolladores muestran mucho entusiasmo por el juego. Para todos ellos es un proyecto con una historia mucho más humana que sus otros juegos
Bocetos del Templo de Anubis
El juego consta de 12 héroes, pero en la imagen del fondo se ven más, así lo han dejado caer, quieren que con el tiempo haya más personajes.
Widowmaker en la cinemática / en el juego
Todos llevan camisetas del juego (con las caras de algunos de los personajes)
Aunque el estilo gráfico tiende a la fantasía, hay que reconocer que gráficamente es espectacular
No sabemos qué ha ocurrido con las sillas de las primeras filas del escenario… xD
Distintos bocetos de Pharah hasta el personaje final
Las ideas para los personajes vienen de todo el equipo, dibujantes, sugerencias de empleados…
El proceso de diseño de un personaje
Cada uno de los 12 personajes tiene un diseño único y siluetas reconocibles que ayudan a distinguirlos
Siguen comentando los detalles estéticos y coloridos del juego
Si queréis ver la cinemática una vez más, la tenéis en este enlace: http://www.hearthground.com/2014/11/overwatch-el-nuevo-shooter-de-blizzard/
Bocetos de la cinemática
Con Overwatch han querido hacer algo nuevo pero que siguiera la esencia de Blizzard, un juego dinámico con héroes épicos
Imagen de la cinemática / imagen del juego
Comentando el estilo gráfico del juego
Hablan acerca del equipo del juego, la mayoría de ellos provenientes del equipo de World of Warcraft
Comienza el panel de Overwatch
Acaba el panel de sonido, en 30 minutos comenzamos con más detalles de Overwatch
Tienen intención de crear temas musicales individuales para las pantallas de carga de cada uno de los mapas del juego
Para que los sonidos del juego no sean abrumadores, el héroe con el que jugamos tiene su sonido mucho más alto que todos los demás, para que siempre le escuchemos por encima de otros sonidos
Algunas apariencias de personajes (por ejemplo Tychus infestado) cuenta con sus propias 300 líneas de diálogo, distintas a la versión normal de Tychus.
Tras una demostración en directo del tema completo, pasan a la ronda de preguntas con el público
Aunque la composición del tema se hace de forma digital, la canción que escuchamos en el juego se grabó luego con una orquestra
Ya tienen grabado el tema principal, en menos de 10 minutos y suena fenomenal
Sigue añadiendo retoques a la melodía, que ahora ya tiene coro y guitarra, todo hecho con su piano en directo
De cada vez suena más completo
Grabando y montando en directo el tema principal. ¡espectacular!
Suena como una melodía muy suave y tranquila. Luego le añade de fondo unas notas simples para darle más energía a la composición
Parece que nos van a hacer una demostración musical con un piano electrónico de cómo se compuso el tema principal del juego
Y nos muestran a Nova matando a Thrall y bailando, luego Puntos mata a Nova, Li Li mata a Puntos y se queja de lo asqueroso que es… visto así tiene su gracia :P
El juego tiene un toque cómico en cuanto al sonido, para que la atmósfera no sea demasiado seria.
Nos recuerdan que algunas interacciones de voz entre personajes tienen que ver con la historia de esos mismos personajes… como Uther y Arthas
Cada personaje del juego tiene alrededor de 300 líneas de diálogo:
– Mensajes de error («necesito más maná»)
– Sonidos de precaución/atacar («ataca ya!»)
– Recordatorios de sanación («ve a curarte»)
– Interacciones entre héroes, celebraciones y agradecimientos
Están hablando acerca de darles voz a personajes como Murky y Alafeliz. ¿Cómo creéis vosotros que deberían ser sus voces?
Terremoto, otra de las habilidades de Thrall
Espíritu feral de Thrall. En vez de quedarse junto a nosotros como mascota, lo que hace es cargar contra el enemigo y desaparecer, como si fuera una especie de bola de fuego
Thrall: Místico, natural y duro
Una de las habilidades heroicas de los vikingos… se montan en su barco y «palante»! ;)
Básicamente nos están mostrando los sonidos de los nuevos héroes. Si os interesa saber más, al final de este enlace tenéis un gameplay en el que aparecen todos ellos:
Lost Vikings: cómicos, medievales, desenfadados
Muestran los sonidos de algunas de las habilidades de Jaina Valiente
Nova: silenciosa, tecnológica, precisa
Cada héroe tiene 3 adjetivos que lo definen en cuanto a sonidos, y ningún otro personaje tiene los mismos. Eso los hace distintos.
Nos están mostrando sonidos originales de juegos de Blizzard, y cómo los han actualizado para que suenen más acorde con el estilo de «tormenta» de Heroes of the Storm
Hablan acerca del sonido del nexo, la energía de una mezcla de sonidos de todos los juegos de blizzard, como una tormenta
Están presentando al equipo de sonido del juego
Comienza el panel de sonido de Heroes of the Storm
¡Podréis encontrar los resúmenes de lo ocurrido mañana en la portada de nuestra web!
Hasta aquí llega nuestra cobertura de hoy, ¡gracias a todos por asistir! Nos vemos mañana otra vez a las 19:00 (hora peninsular española)
En las preguntas y respuestas comentan que la decisión de publicar LotV como juego independiente y no como expansión es para que nuevos jugadores puedan disfrutar del contenido y empezar en el mundo de starcraft sin tener que adquirir y jugar previamente a las anteriores entregas
Allied commanders, un nuevo modo de juego del que todavía no nos cuentan nada
La nave Spear of Adun también se personalizará como si fuera un arma
Podremos elegir entre distintas versiones de unidades protoss
Spear of Adun, nuestra nave en la campaña
Karax sera nuestro «ingeniero» en la nave a lo largo de la campaña
Vorazun, nuevo personaje, templaria oscura
Ahora muestran los diseños de personajes en las cinemáticas ingame
Cinemática ingame
Los nuevos mapas presentan más detalles y ambientaciones más oscuras
Shakuras: Hogar de los templarios oscuros
Ciudades protoss con nueva arquitectura
Unleashed: en esta misión podremos mover la sección entera del mapa donde se encuentra nuestra base (suelo incluido) y colocarla en otro lugar
Sky Shield, primera misión
Los protoss deberán unirse y sacrificar todo lo que conocen para derrotar a Amon y salvar su civilicazión
Amon, el gran enemigo de la campaña
También volverá Zeratul
Artanis, el protagonista de LotV
Por el momento están explicando la historia de los Protoss para ponernos en situación: Khala, tecnología…
La campaña de LotV cerrará la historia de Starcraft 2
Acaba de dar comienzo el panel de la campaña de Legacy of the Void
parece que se confirma a Sylvanas como personaje de Heroes of the Storm
Acaba el panel de Hearthstone
Cuando alguien entre como espectador a nuestra partida el juego nos notificará
Mientras estamos en modo espectador, podremos mover el cursor sobre las cartas o el historial para leerlas mejor
Presentan oficialmente el modo espectador, disponible cuando salga Goblins vs Gnomes
Podremos pulsar sobre el botón en nuestra lista de amigos para ver la partida que están jugando
El nombre exacto del nuevo tipo de esbirros es «Robot» («Mech» en inglés)
Esto es lo que ocurre en las oficinas de Blizzard cuando alguien comienza a jugar a Hearthstone
Como ya se había comentado, el polvo arcano y oro nos puede servir para comprar los nuevos sobres (que serán distintos a los clásicos) o para crear las cartas
Uno de los hechizos atacará aleatoriamente con 1 punto de daño, repetidamente hasta que un esbirro muera
Algunos esbirros nos darán cartas de «spare parts» (7 diferentes) que podremos obtener aleatoriamente para aplicar mejoras a otras cartas
Ragnaros bajando en paracaídas a la mesa – parte de la mecánica de una legendaria que invoca a otra legendaria aleatoria al morir
Joyatron! una forma de utilizar armas cuando nuestra clase no tiene
El Gólem de la Cosecha se convierte en una carta de tipo mecánico
Habrá cartas con efectos como «Tus mecánicos cuestan (1) menos» o «Grito de batalla: aumenta en +4 la vida de un mecánico amistoso» (esta última para sacerdote)
Nuevo tipo de esbirros: Mecánico
Están añadiendo mucha aleatoriedad en las nuevas cartas, porque a pesar de que los jugadores nos quejamos de ello, crean momentos memorables que hacen al juego más divertido
Por naturaleza los goblins son peligrosos y juegan con explosivos, mientras que los gnomos suelen hacer las cosas sin querer, como el experimentador, que robará una carta y la convertirá en pollo si era un esbirro
Habrá un bombardero loco, más loco, que hará 6 puntos de daño aleatorios
Según Eric, o nos gustan los gnomos y goblins, o los odiamos y queremos destruirlos, así que de una forma u otra nos divertimos con ellos
Se decidieron por la idea de Goblins vs Gnomes porque quierían hacer algo totalmente distinto a Naxxramas y cambiar la temática
Eric Dodds en el escenario para hablar de Goblins vs Gnomes
El ajedrez es un juego sin aleatoriedad, así que al final se resume en memorizar jugadas. Hearthstone incluye aleatoriedad para evitar caer en el problema del ajedrez y crear nuevas situaciones constantemente
Ahora habla de Tejerred. A nadie le gusta el aleatorio de hearthstone, no obstante a todos nos gusta Tejerred, y es una carta aleatoria
Naxxramas: de media ha costado a los jugadores 2 intentos para ganar a los jefes, 9 intentos en modo heróico
Según las estadísticas, la mejor carta del juego es Baron Geddon. Todo esto demuestra que, aunque ellos revisan este tipo de estadísticas, a la hora de la verdad las cosas no siempre son así
Hablando de probabilidades y estadísticas de ganar una partida al robar cartas específicas
Ya tenemos a Ben Brode comenzando el panel!
Comenzamos con el panel de Hearthstone en unos minutos
En media hora comienza el panel de Hearthstone y Globins vs Gnomes
Aquí acaba el panel de la película de Warcraft. Por desgracia no han mostrado ningún vídeo todavía :(
Están grabando gritos de «For the Horde!», «For the Alliance!» y «For Azeroth!» con el público para utilizarlos en la película
Las webs oficiales de la película son:
Los actores tuvieron que aprender a moverse y actuar como orcos para interpretar los papeles
Parece que Rob es un gran fan de la saga por cómo bromea acerca del juego
Rob (orgrim) jugó con guerrero en la burning crusade, luego como caballero de la muerte en WotLK
Entra al escenario Rob Kazinsky con el Martillo Maldito
¡Primera imagen de un orco en la película! Orgrim
A diferencia de los demás orcos, Garona no usa captura de movimiento
La decisión de qué historia de Warcraft elegir para la película fué la más dura, hay muchas historias por contar.
Algunos empleados de Blizzard ya han visto una primera versión de la película. Ahora lo que les queda es trabajar en los efectos especiales
Construyeron muchos de los escenarios icónicos de la película con todo tipo de detalles, así que no serán escenarios digitales
El encargado de efectos especiales de la película también es jugador de WoW (alianza)
La imagen que se dará de Durotan será muy emotiva, comentan que al ver sus emociones en pantalla son tan humanas y reales que olvidas que estás mirando a un orco.
Por lo visto hay una sala en la BlizzCon donde se pueden ver imágenes de la película, entre ellas de los orcos digitales que han creado
Comprimir toda la historia de Warcraft en una película ha sido un reto, pero Chris Metzen cree que han hecho un gran trabajo
Lo más importante ha sido poder trabajar muy de cerca con Blizzard y los desarrolladores del juego para asegurarse de que siempre han seguido el camino correcto con la película
El reto es que los espectadores sientan simpatía por ambos bandos del conflicto
Duncan cambió la historia, para que siguiera a Lothar y Durotan
Antes de que Duncan Jones tomara el control de la película, iba a dirigirla Sam Raimi
Duncan Jones, director de la película hablando de sus experiencias jugando a Lost Vikings y el primer Warcraft, ¡un verdadero fan!
Comienza el panel de la película de World of Warcraft
Acaba el panel de Overwatch, en unos 15 minutos comienza el panel de la película de World of Warcraft
Les gustaría tener un sistema de chat por voz en el juego, están probando ideas.
Por el momento tienen un sistema de chat parecido a Heroes donde por un lado está el grupo de la partida actual y por otro el grupo que han creado los jugadores antes de entrar a una partida
Como suele ser de costumbre con los juegos de Blizzard, quieren que el juego pueda jugarse en el mayor número posible de ordenadores, aunque no sean de última gama
De momento no quieren anunciar si el juego llegará a salir en consolas
Alguien del público pregunta si este juego hereda algo del difunto proyecto Titan de Blizzard. Chris Metzen responde que tras abandonar Titan decidieron seguir el camino que les llevó a Overwatch. Existe una «continuidad espiritual», como por ejemplo algunos escenarios del juego inspirados en la esencia de Titan. Aún así, consideran que como juego, no tienen nada que ver uno con otro
Mientras estamos jugando los personajes hablan y hacen comentarios (se nota que están cogiendo ideas de Heroes of the Storm)
El trailer ingame que nos han mostrado hace alrededor de una hora:
Quieren que los comentarios de los jugadores ayuden a mejorar el juego (como ha ocurrido con Heroes of the Storm)
Partida acabada, GG! (ha durado unos 10-15 minutos)
La partida acaba cuando consigan hacer que el artefacto entre completamente en el círculo del suelo
La velocidad del juego no deja momento de respiro, los personajes se mueven muy rápido
El objetivo del mapa cambia, ahora el equipo que defiende debe proteger el artefacto en movimiento a lo largo de las calles
Ahora nos muestran una partida comentada entre empleados de Blizzard
Al morir en Overwatch podremos cambiar de personaje, no estaremos limitados a utilizar el mismo durante toda la partida
Otro mapa, Kings Row, que además cuenta con una ciudad bajo tierra
Aunque el juego tiene una historia de trasfondo, toda ella se contará fuera del juego en forma de vídeos y demás
Mapa: Hanamura
Mapas y modos de juego:
Lugares exóticos de todo el mundo, objetivos simples, fomentar el movimiento de los héroes, encuentros de equipo vs equipo
Y por último los de apoyo, que no necesariamente significa que debas usarlos para curar, sino también para añadir beneficios al resto del equipo.
Personajes tanque
Personajes de defensa
Personajes con rol de «ataque»
Los roles en Overwatch serán más flexibles que, por ejemplo, los roles de WoW (tanque, sanador, daño)
Están haciendo un resumen de los personajes del juego que, como ya hemos dicho, podéis ver en la web oficial: http://eu.battle.net/overwatch/es/
Nos muestran un vídeo con algunas de las habilidades de los personajes
Los personajes de Overwatch tendrán habilidad ultimate
La persona encargada de diseñar a personajes como el Rey Exánime y Onyxia se encarga del diseño de los personajes de Overwatch
De momento nos han mostrado 12 personajes (que podemos ver en la web oficial), pero habrá más en un futuro
Overwatch: «Un juego de héroes, no de clases»
Equipos de 6v6. Probaron con 4v4 pero perder a un compañero era demasiado crítico.
Overwatch es un juego de fantasía, así que no hay necesidad de ser realista como en shooters militares, con lo cual pueden hacer el juego «menos letal» y más accesible
La estética de Overwatch es tan colorida porque quieren que el mundo del juego sea un lugar por el que los jugadores queramos luchar
Blizzard sabe que nos gustan los juegos PvP competitivos, y ellos saben hacerlos, así que el siguiente paso era hacer un shooter
Con Overwatch querían hacer algo distinto a lo que suele hacer Blizzard. Se basa en un futuro cercano, con lugares icónicos de la Tierra para que nos sintamos en un lugar conocido
Comienza el panel de Overwatch
En estos momentos están entrevistando a desarrolladores y a las 9:30 debería comenzar un panel acerca de Overwatch
El tablero de Goblins vs Gnomes
Uno de los nuevos mapas de Heroes visto desde arriba
Draft mode en Heroes of the Storm
Por lo visto se podrán ganar sobres de Goblins vs Gnomes jugando en la arena de Hearthstone
Ya podéis ver la cinemática de Overwatch en YouTube:
El segundo mapa de Heroes: Tumba de la Reina Araña
Thrall en Heroes of the Storm
Web oficial de Overwatch:
Podéis ver las primeras cartas de la expansión de Hearthstone en el siguiente enlace:
A diferencia de los otros juegos de Blizzard, overwatch no ocurre en un mundo ficticio, sino en la Tierra, en un futuro
Todos los mapas se basan en objetivos, y está diseñado para que sea fácil comenzar a jugar independientemente de tu habilidad en shooters
Los afortunados probando ya el juego en Anaheim
Están hablando con Mike Morhaime acerca de lo que hemos visto y podremos ver estos dos días, nosotros seguiremos aquí comentando novedades
Hasta aquí la ceremonia de apertura
Los personajes parecen muy diferentes, únicos y con habilidades distintas que lo diferenciarán de los demás shooters. Podremos jugar a la beta en 2015
Trailer ingame de Overwatch
Se trata de un shooter multijugador por equipos
Ya podéis apuntaros a la beta de Overwatch en vuestra cuenta de Battle.net
Lo que vemos es totalmente diferente a lo que nos tiene acostumbrados Blizzard
(aunque de momento solo hemos visto una cinemática)
Overwatch
Hace 17 años desde la última vez que Blizzard abrió un nuevo universo
A Metzen siempre le gusta alargar… porque todos sabemos que tiene algo que contarnos ¬¬
Chris Metzen en el escenario
Parece ser que LOTV será independiente, no hará falta tener las entregas anteriores de Starcraft para jugarlo
Nuevo modo de juego cooperativo en Legacy of the Void, donde varios jugadores controlarán una misma base
Están mostrando un trailer de Legacy of the Void
Ahora dan paso a Starcraft y Legacy of the Void
Goblins vs Gnomes se lanzará el mes que viene, y ya se puede jugar en la BlizzCon
120 nuevas cartas… explosivas! ;)
Goblins vs Gnomes, la primera expansión de Hearthstone
Versión para Tablets Android en Diciembre
Pasan a hablar de Hearthstone
Los nuevos personajes son los Lost Vikings, Jaina y Thrall
13 de enero para ser exactos
Beta cerrada de Heroes en Enero
nuevo mapa!
Jaina en Heroes of the Storm
Muestran un trailer de los torneos de WoW, Starcraft y Hearthstone que se disputan este fin de semana
esta noche podremos ver las primeras imágenes de la película de Warcraft
La web oficial de la película es:
Nueva mascota de pago para WoW en diciembre, como de costumbre, para donar las recaudaciones a la cruz roja (no la han mostrado aún)
Looking for group, el documental acerca de World of Warcraft se mostrará por primera vez mañana
20º aniversario de Warcraft y 10º aniversario de WoW, ¿qué nos preparan?
Mike nos habla acerca del respeto hacia los demás jugadores, debemos dar ejemplo
¡Mike Morhaime en el escenario!
Nos dan las gracias a todos los jugadores, por haberles hecho llegar donde están ahora
Comienza con un vídeo donde hablan del pasado de Blizzard y cómo han llegado a los juegos que tenemos hoy
ya empieza!! se puede escuchar a la gente gritar de fondo!
1 minuto para que comience la ceremonia de apertura
Kolento y StrifeCro como los nombres más fuertes en las finales de Hearthstone
Los presentadores hacen tiempo hablando de eSports
El escenario, 10 minutos antes de comenzar
…recordad que después de la ceremonia hay un espacio de 2 horas sin programación, así que se va a desvelar algo no visto hasta la fecha
Mike Morhaime (presidente de Blizzard) preparándose para la ceremonia de apertura, pero de momento no suelta prenda de lo que ocurrirá… ;)
Se comenta que habrá nueva zona exterior para Diablo 3, ambientada en ruinas nevadas de los bárbaros
Uniros al grupo de la BlizzCon en nuestra comunidad para poder comentar con nosotros en la columna a vuestra derecha
¡Comienza la emisión en directo!
De momento sabemos que presentarán a Thrall y Jaina para Heroes of the Storm, además de un posible nuevo mapa y los personajes del clásico Lost Vikings
En menos de una hora comienza la ceremonia de apertura! hasta entonces estamos viendo el stream del torneo de Hearthstone ;)
¡Bienvenidos a la página de cobertura de la BlizzCon de HearthGround! En este espacio iremos comentando el evento en vivo para todos vosotros.
Nos vemos aquí el viernes 7 de noviembre a las 20:00 (hora peninsular española)
y recordad que más tarde estrenarán el documental Looking for group en motivo del décimo aniversario de World of Warcraft. En cuanto podamos lo publicaremos en nuestra web.